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Introduction

Exhibition

糖控控糖

Curator

書上設計展 2021 VOL.6

Venue

書上設計展 2021

Address

978-986-93080-5-2

▌作品概覽 人手一瓶飲料的時代,〈糖控控糖〉打破控制糖量攝取的繁瑣無趣,依照每瓶飲料的包裝及含糖量創建專屬角色,掃描瓶身便能藉由 AR 互動輕鬆獲取糖量資訊,在樂趣中培養控糖好習慣。App 設有客製化糖量攝取上限、AR 掃描、獎勵制度、圖鑑,以及記錄功能。整體設定以馬戲團為背景,呈現繽紛歡樂的氛圍,同時呼應馬戲團與糖同樣帶給人快樂,背後卻有不為人知的黑暗面;角色們各是身懷絕技的特技演員,若糖服用過量會昏昏欲睡、無法進行演出,因此化身馴糖師的使用者們紛紛迎來控糖考驗! ▌特色亮點 團隊觀察設計經常給予大眾一種距離感,彼此的共識是做出貼近人的設計。即便沒有任何設計基礎的大眾,也能因〈糖控控糖〉來認識或深入了解糖量控制的議題,進而產生危機意識與共鳴感,這也是將自身關注的議題導入設計觀點後,最成功的部份。 ▌作品詳介 〈糖控控糖〉核心目標是幫助使用者輕鬆做到「防患未然」,因此主要族群是針對 12-32 歲愛喝飲料的年輕人們;其中缺乏減糖動力、營養成分標示複雜、每日記錄糖分攝取量的麻煩等等,都是亟待解決的問題。團隊在角色形塑上採用可愛趣味的特質,透過 AR 互動的手法,增進使用者操作的意願。 角色外型呼應飲料包裝、體型與含糖量成正比、統一以方糖顆數計算含糖量等設定,希望能最大程度簡化資訊量,將繁複資訊在龐大數據庫的建立下,轉化為掃描瓶身的簡單動作,提供直觀且容易上手的操作流程。「一個習慣的養成」所面臨的艱難考驗,非持之以恆莫屬,因此團隊將回顧與記錄每日糖量攝取的功能和圖鑑進行結合,透過階段性的回饋機制,提供使用者持續減糖的動力,希望蒐集角色的樂趣和療癒小怪獸能陪伴大家一起養成控糖好習慣! ▌給燒腦專題的你 也許會對成果有許多期盼與想像,但事實上成果是否理想只是一種表象,無法完全代表專題本身之於設計生涯的意義。最重要的是記得:專心享受過程就是最接近成功的時刻。 ▌引言人的話(引言人/AAD 亞洲視覺藝術交流平台執行長 陳育民) 擺脫說教的方式,結合角色遊戲概念,讓健康管理有了完全不同的風貌。巧妙設計不同角色表達攝糖量的多寡,讓使用者對於糖量攝取有更清楚的認知,貼心的記錄功能,使用者更方便瀏覽過去每日糖分攝取的份量,達成控糖成功目標,更可以分享蒐集到的角色及控糖成就到社群軟體上與更多人互動。利用活潑親民的介面設計,讓使用者就像玩遊戲一般,提升體驗的品質,互動掃描的功能與角色動畫,讓人眼睛為之一亮。透過互動遊戲的方式,控糖也可以呼朋引伴,號召大家一起用行動來落實健康日常的數位利器。 → 更多內容請見《書上設計展 2021》

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書上設計展 2021  VOL.6

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書上設計展 2021 VOL.6

台灣畢業設計年鑑 選系前-設計現場全開箱 就學中-畢業製作超展開 畢業後-新銳創意大補帖
設計團隊|陳穎萱、周蓉蓉、蔡佳蘋、王曉萱、吳心宇

Artist

設計團隊|陳穎萱、周蓉蓉、蔡佳蘋、王曉萱、吳心宇

國立台灣藝術大學 視覺傳達設計學系