面對嚴重的海洋汙染,透過回收海洋垃圾是治標不治本的方法,並且海洋意識較難顯現於日常生活中。只有加強宣導人們減少使用塑膠製品,從源頭開始減量,才能有效降低海洋垃圾的對海中生物的傷害。現今科技蓬勃發展,數位科技學習逐漸充斥於我們生活的日常;而數位遊戲能夠提供大量的資訊和知識,以及生動活潑有聲有色並生動活潑的教學環境。虛擬實境(VR) 打破時間與空間上的限制,讓學習者能以體驗互動體驗及自主探索的模式進行學習。而因此,我們的方法是透過虛擬實境來吸引人們對海洋環境問題的重視。我們認為可以先從喚起海洋環境意識做起,並且以具有故事性的VR遊戲方式讓使用者了解海洋現在面對的問題,並喚起使用者對海洋的同理心,期望達到資源永續利用的未來。我們的目的並非直接解決現有的狀況,而是以呼籲警示的表現手法讓各個年齡層的人透過沉浸式互動,建立併發出海洋同理心,進而潛移默化影響生活中的行為。
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Facing exacerbated marine pollution, recycling ocean garbage is a symptomatic solution. Raising awareness of ocean conservation is fundamental and sustainable. Tapping into Virtual Reality, providing immersive, imaginative and interactive experiences to inaccessible time-space, our team designed a VR game The Trash Isles, telling a mysterious story in 2050 dystopia. Where would teleportation lead the player? What is the connection between the disappeared grandfather and the mysteries of predators? Would Plastic Arts be taken literally? The staging of future horror would arouse people’s catharsis to atone with our MER(E) before it’s too late.