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從古籍到漫畫:未來知識空間的想像 , From Ancient Texts to Comics: Imagining the Future of Knowledge Spaces

林承顥

二十一世紀是一個資訊數位化的多媒體網路時代,人們多數時候不再為了獲得想要的資訊進圖書館,只要透過搜尋引擎或AI輸入關鍵字就可以有效率地獲得,而且結果的呈現方式也十分多樣,那在這樣的條件下,作為儲存大量資訊的知識殿堂——圖書館將會以什麼樣的形式存在於未來?我從「建築形式」及「閱讀習慣」兩個主題去進行思考。 首先,我透過過去人們獲得資訊的途徑的發展史發現到人與人之間的距離越來越遠,實體的社交也因網路的普及越來越少,於是猜想圖書館是否有機會往「Communication hub」的方向發展。接著我挑選了七個建築案例進行案例分析,發現隨著時間前進,作為社交使用的空間佔整體建築空間量的比例越來越多,這讓我更確定圖書館將會以Communication hub的形式存在於未來,所以我提出了新的圖書館的構成形式——圖書館將會從過去機能層層堆疊的樣子轉變成讓社交空間像神經一樣連接各機能的樣子。 接著是閱讀習慣的部分,由於現代是資訊爆炸的時代,Instagram、短影音及懶人包的盛行使人們的閱讀習慣改變,變成習慣以圖像來閱讀資訊,基於這樣的轉變,我推測未來會以圖像資訊比例較重的「漫畫」作為主要的藏書類型,而知識及資訊將會以充滿娛樂性的方式傳遞給人們。 我在進行設計時都在思考如何創造各式各樣的交流空間,我以受漫畫引像最深的文化類型——ACG文化的文化參與者的交流方式作為思考對象。過去我們的交流方式主要是以線上的方式進行,但後來發現這樣的社交方式其實很空虛,沒辦法滿足我們對「建立更深厚的人際關係」以及「有溫度的人際互動」的渴望,而近年來也有越來越多的線下活動或聚會被舉行。那線下活動的類型除了比較動漫展、同人誌展外,還有朋友聚會那種的小型活動,那不管是哪種類型,人跟人之間的所有互動都跟「作品的談論」脫離不了關係。 總結了上述的種種發現及條件,我覺得我的設計會有別於原先人們對於圖書館的印象,原本安靜、嚴肅的圖書館會變成充滿活力、自在的空間,人們可以在館內吃喝、隨心所欲地交流想法,當然,除了透過傳統的紙本去閱讀外,也可以透過多媒體的不同呈現方式去閱讀同一件作品,進一步刺激圍繞在「談論作品」的交流。