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。相遇

毛星偉 張勝閎 黃鈺婷 蔡宜家 王丕鴻 郭瑞明

台灣青少年族群的自殺率是年年升高,且對這些青少年的輔導資源也是完全不足。使青少年做出自我傷害行為的原因,不外乎是來自生活上的壓力,而造成青少年壓力的常見原因,則以家庭事件與人際關係為主。所以我們決定以家庭事件與人際關係為主要面向來製作遊戲,希望透過遊戲讓人們認識青少年常遇到的生活壓力有哪些。 ​ 故事發生在進入高中生活的少女「李鈺芩」身上。看似平凡的高中,其實是鈺芩的母親無法接受鈺芩原先考上的學校,透過人脈讓鈺芩「關說」進入的,這令她無顏面對以同所高中為志願卻落榜的兒時玩伴「吳信澤」,正當鈺芩對這個情況感到焦慮不已時,她的身邊還發生了一件怪事,一個名為「I」的智能 AI 出現在她的手機裡,並告訴鈺芩它受人之託要陪在鈺芩身邊。