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後疫情消費

吳昱儒

作品探討「疫情前後的產業及生活模式的轉變」,在資本主義商業遊戲規則之下,短暫且多變電商世代商品多樣性,商品圖、廣告藝術本身的重要性不見了,以自問自答的方式呈現。 近五年的發展區分成「三段式消費」疫情前 / 疫情中 / 疫情後 疫情前,排隊文化、科技使用普及率低(不平均);疫情中,重塑消費者行為,例如:無法在為期間限定排隊(連帶的行銷模式有所改變)、消費者行為被迫加速改變(檔期的流動率)中年族群被迫要學習線上購物;疫情後,新常態x科技普及化,日常線上消費模式「習慣化了」/ 科技普及化「eg. WFH、線上學習、視訊診療」 所以,用互動影片呈現此狀態「用復古效果去反映現代的議題,回歸極簡」,且作品更多的是著重在後疫情和未來。大量搜集消費者行為、分析各品牌、電商行銷模式等,最終藉由投影沈浸式效果,滑動、彈出、連結、縮放、拖拽等效果呈現。