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#14

鬼枷

黃柏鈞 吳柏震 黃紹唐 陳家豪 周昀達 林柏漢 柯皇源

在現代科技發達的時代,大部分的人們都能透過科技獲取知識或是放鬆遊玩等等,因此科技成為人們生活中密不可分的一項事物,人們會藉由遊戲作為紓壓的一項方式。 然而市面上的遊戲相當少討論以及製作台灣文化相關的遊戲,因此本研究以新竹都城隍廟的夯枷解厄作為遊戲內容的主軸,藉此讓玩家透過遊玩的方式,來了解到台灣文化的歷史以及活動流程。本遊戲「鬼枷」將夯枷解厄活動內容加入遊戲素材與關卡中,且本研究以同理心地圖來探討遊戲素材與關卡內容的製作,透過同理心地圖的六個問項,配合質性訪談幫助本遊戲製作的走向以及故事內容的發想,藉由與受訪者彼此的對話,讓研究得以了解受訪者對於夯枷解厄相關的資訊,藉此能讓遊戲製作上更加的完善,也讓玩家在遊戲的體驗上更上一層樓。 ​ 新竹都城隍廟夯枷解厄這個習俗,至今已有百年歷史,在每年農曆七月一號當天舉行。故事開始於某年的虎門開,虎門卻不尋常的振動,信眾們不以為意,虎門的另一端,密謀已久的惡鬼早已按耐不住,突然出現奪走了枷鎖,將枷鎖交給其他鬼怪保管,惡鬼也趁機埋伏在夯枷解厄的隊伍裡,釋放能量使孤魂野鬼在民間四處作亂,惡鬼背後有甚麼陰謀,信眾能否解罪成功呢?