本專題選用「反霸凌」為主核心,結合數位化學習丶嚴肅遊戲丶反戰等因素以校園霸凌故事做為前情提要,分為五個部分,這五個部分會以關卡形式呈現主角心理的變化也會隨著關卡起伏,從絕望轉變堅強,再從堅強進化為堅韌。