眼睛即靈魂之窗,為了不失去眼前所看見的美好,希望透過設計、寓教於樂的方式,提倡保護眼球的重要性,一邊玩一邊學習有關眼疾的各個知識。 主視覺設計: 利用模糊與清晰的界線,傳達視力正常和得到眼疾後的差別,畫面中兩個巨大的 C 則是在日常生活中測量視力,大家所熟悉的符號。 將五大眼疾的視野範圍可視化,利用一些比較特徵性的症狀做為出發點,也在上面註釋了平常可以如何預防得病的小方法。 白內障 / 利用白內障的殘影和畫面斷裂、疊圖元素做設計。 青光眼 / 患者所看出去的視野是從周圍逐漸縮小,因此我們將重心聚焦在中心點。 黃斑部病變 / 在視野中心產生黑點,而部分畫面則會產生扭曲。 飛蚊症 / 即是在玻璃體上有雜色的漂浮物,會伴隨著眼球而移動。 乾眼症 / 用像是血絲般的鋸齒做為意象,呈現出乾燥不舒適的狀態。 產出說明: #1 視野模擬眼鏡 此款眼鏡可以體驗得到眼疾後視野範圍受限的樣子,共有四款不同設計的鏡面和鏡框:分別有白內障、青光眼、黃斑部病變及飛蚊症。 #2 眼疾知識小書 內容為詳細介紹各個眼疾的症狀和成因,在每一個主題裡,我們也加上了疊圖設計,以可視化的方式讓讀者能更簡單且清楚的了解患有眼疾後的視野,希望能透過圖像的方式讓消費者能更強烈的注意到,眼睛視力保護的重要性。 #3 眼球訓練桌遊 利用大富翁的遊戲形式,將五種眼疾可視化成五種角色,在遊戲過程中,玩家透過地圖上的遊戲指令,回答或是挑戰問題,用簡單有趣的方式從而學習到眼疾知識,其中也附有訓練眼球的遊戲小卡,寓教於樂。